您的電腦是個舊電腦,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的電腦上並沒有USB,而只有一個PS2接口,這時您可以使用一個USB轉PS2的接頭作為轉換,這樣您的電腦就可以使用新滑鼠了(當然您也可以使用USB擴充卡,意思是相同的)。
類似的概念,有時候您想在原來的程式中加入一個外部元件,例如一個類別,但是這個類別與您目前所設計的程式在介面上並不一致,為了讓這個外部類與原程式的介面一致,您必須使用一個類別作為中介來配接它們,這時您可以採用Adapter模式。
舉個例子來說,在Java 1.0中有個Enumeration,您在這個版本發行之後,使用它來設計了一個MessageApplication,例如:
import java.util.*; public class MessageApplication { public void showAllMessage(Enumeration enum) { Object msg; while(enum.hasMoreElements()) { msg = enum.nextElement(); System.out.println(msg); } } } |
您的客戶端程式是這麼使用MessageApplication的:
import java.util.*; public class MessageClient { private MessageApplication msgApp; public void run() { Vector vector = new Vector(); for(int i = 0; i < 10; i++) vector.addElement("物件 " + i); msgApp = new MessageApplication(); msgApp.showAllMessage(vector.elements()); } public static void main(String[] args) { MessageClient msgClient = new MessageClient(); msgClient.run(); } } |
現在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更動原來程式中已設計好的MessageApplication類別,這時候您可以 使用Adapter模式,將Iterator的介面轉換為Enumeration相容,例如:
import java.util.*; public class IteratorAdapter implements Enumeration { private Iterator iterator; IteratorAdapter(Iterator iterator) { this.iterator = iterator; } // 轉接介面 public boolean hasMoreElements() { return iterator.hasNext(); } public Object nextElement() throws NoSuchElementException { return iterator.next(); } } |
您可以在客戶端程式中照樣使用MessageApplication類別,而不用作任何的變動:
import java.util.*; public class MessageClient { // We could still use MessageApplication private Enumeration iteratorAdapter; public void run() { List arrayList = new ArrayList(); for(int i = 0; i < 10; i++) arrayList.add("物件 " + i); iteratorAdapter = new IteratorAdapter(arrayList.iterator()); // We could still use MessageApplication MessageApplication msgApp = new MessageApplication(); msgApp.showAllMessage(iteratorAdapter); } public static void main(String[] args) { MessageClient msgClient = new MessageClient(); msgClient.run(); } } |
如程式所示的,透過Adapter模式,您原有程式中已設計好的類別不用更動,就可以引進新類別的功能,將上面的程式
UML類別結構畫出如下:
上面的作法,是將要引進的新類別當作Adapter類別的一個物件成員,這是IbObject Adapter模式,其抽象結構如下:
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