2007年3月23日星期五

Design Pattern: Simple Factory 模式[轉]

Simple Factory模式(又稱Static Factory模式),一個Simple Factory生產成品,而對客戶端隱藏產品產生的細節。實作時定義一個產品介面(interface),並透過特定靜態方法來建立成品。

假設有一個音樂盒工廠,購買音樂盒的客人不用知道音樂盒是如何製作的,他只要知道如何播放音樂盒就可以了,以 UML 類別圖來表示以上的概念:

如上圖所示的,MusicBoxDemo代表了客戶的角色,它只依賴於IMusicBox介面,而不關心特定的實作,實際如何產生IMusicBox的實例由MusicBoxFactory完成,以一個簡單的程式來實現上面這個UML類別圖:

  • IMusicBox.java

public interface IMusicBox {
public void play();
}

  • PianoBox.java

public class PianoBox implements IMusicBox {
public void play() {
System.out.println("
撥放鋼琴音樂:)");
}
}

  • ViolinBox.java

public class ViolinBox implements IMusicBox {
public void play() {
System.out.println("
撥放小提琴音樂^_^");
}
}

  • MusicBoxFactory.java

public class MusicBoxFactory {
public static IMusicBox createMusicBox(String name)
throws InstantiationException,
IllegalAccessException,
ClassNotFoundException {
//
這邊使用的是JavaReflection機制來產生實例
//
不過客戶端不用管啦
//
以後就算改變了這邊的程式,客戶端程式是不用更改的
return (IMusicBox) Class.forName(name).newInstance();
}
}

  • MusicBoxDemo.java

public class MusicBoxDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("PianoBox"));
playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("ViolinBox"));
}

public static void playMusicBox(IMusicBox musicBox) {
musicBox.play();
}
}


由於客戶端只依賴於IMusicBox介面,所以即使您日後改變了createMusicBox()中的實作方式,對客戶端是一點影響也沒有的。

來看看Simple Factory的類別結構:
客戶只要面對Factory,客戶依賴於產品介面,產品的具體實作是可以與客戶隔開的,它們也是可以抽換的。

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