您想要建立一個迷宮產生程式,迷宮使用二維陣列來定義,0表示道路,1表示牆,2表示寶物,根據所定義的二維迷宮陣列,您想要程式自動產生各種不同材質的迷宮,例如磚牆迷宮,鑽石迷宮等等。
您可以在程式中定義兩個角色,一個是指導迷宮建立的Director角色,一個是按照指導者指示建立迷宮的Builder角色,Director根據定義的迷宮陣列來指導Builder,只要更換Builder,就可以完成不同材質的迷宮。
可以使用下面的UML 類別圖來表示上述的概念:
實際上的程式設計如下:
- MazeDirector.java
public class MazeDirector { |
- IMazeBuilder.java
public interface IMazeBuilder { |
- SoliderMazeBuilder.java
public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder { |
- DiamondMazeBuilder.java
public class DiamondMazeBuilder implements IMazeBuilder { |
使用下面的程式來測試一下,它將產生兩個迷宮圖形:
public class Main { |
在迷宮例子中並沒有產生或返回產品物件,這視您的需求而定,迷宮例子只是將結果輸出至主控台,您也可以設計一
個產品物件,或是將結果直接輸出為文件。
在 Gof 中有給出了一個不錯的例子,以設計文件剖析器為例,該剖析器可以將文件轉換為其它的格式,以DOC文件剖
析器為例好了,假設希望析剖器可以將DOC文件轉換為RTF或是PDF文件,可以如下設計結構:
簡單來說,建築者模式適用的場合,在於使得您可以依賴抽象的建築藍圖,而實際建造時可以使用不同的
實例,這是其之所以命為Builder的原因。
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